Guerre Civile

La galaxie de Star Wars est en ébullition. La Rébellion lutte farouchement pour la liberté contre la puissante armée de l'Empire... Quel rôle allez-vous jouer ?
 
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 [Tutorial] Tout pour commencer à jouer

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MJ Ghost Coyote
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MessageSujet: [Tutorial] Tout pour commencer à jouer   Sam 23 Sep - 13:37

Bienvenue sur GC - Guerre Civile !

Ici vous retrouverez toutes les consignes, les liens vers les sujets utiles et les conseils nécessaires pour commencer à jouer.

J'espère que ce ne sera pas trop "en vrac", et assez complet.

Tout d'abord l'organisation générale du forum :
Dans l'ordre d'affichage à l'écran, il y a une section "gestion de la campagne", avec les règles, la création des personnages, la gestion des points d'expérience, les PNJs (personnages non joueurs, les "figurants"), et enfin les factions, c'est à dire les différents groupes qui existent actuellement que votre personnage peut rejoindre. Faire partie d'una faction est utile, mais pas obligatoire : cela vous mettra en relation avec d'autres joueurs avec plus ou moins les mêmes objectifs que vous.

Cette section est très importante pour vous au début, car elle donne le cadre nécessaire au jeu : ce qu'il est possible de faire, ce qui n'est pas possible...

Ensuite, il y a le forum hors-jeu, l'endroit de tous les délires, les commentaires, les échanges d'idées... Il s'y passe souvent beaucoup de choses, mais il n'est pas nécessaire de s'y pencher trop longtemps au début.

Enfin, la section "Galaxie, entrez dans le jeu", où se passent les histoires, les rencontres, les drames et les joies créés par nous, joueurs.
Prenez la peine de comprendre l'organisation des lieux. Tout d'abord, la galaxie est divisée en zone, dans chacune de ces zone sont listées quelques planètes, sur ces planètes il y a des continents, dans ces continents des villes, à l'intérieur de ces villes des quartiers, dans ces quartiers des bâtiments, dans ces bâtiments des salles... Tout est organisé ainsi de manière concentrique. C'est ainsi beaucoup plus clair. Lorsqu'un personnage quitte un lieu, il termine son message avec un lien hypertexte qui renvoit au nouveau lieu dans lequel il pénètre.


Tout en haut, il y a aussi un bandeau avec différents liens. Les plus importants pour l'instant sont :
accueil, qui vous renvoie à la page principale
groupes, pour rejoindre une ou plusieurs factions
profil, qui permet de compléter/modifier votre profil et vos préférences
messagerie, pour écrire un MP (message privé) à un autre joueur ou lire votre courrier

Petite astuce : en haut à droite, il y a un lien "voir les nouveaux messages depuis votre dernière visite". Vous pourrez ainsi suivre les messages récents et suivre les événements en cours.

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MJ Ghost Coyote
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Tout pour commencer à jouer   Sam 23 Sep - 21:41

Créer un personnage


Peut-être avez-vous déjà créé un personnage, peut-être pas. Si vous êtes dans ce cas, voilà ce que vous pouvez faire.
Commencez par lire "au hasard" les diverses péripéties déjà vécues par les autres personnages. Cela vous donnera une idée de l'ambiance du site, des possibilités offertes, des erreurs déjà vécues et des solutions pour les éviter... Soit dit en passant, on est tous cool sur GC, alors n'ayez pas peur de faire des bourdes, on vous remettra sur les rails gentiment. Wink

Que vous ayez une idée précise du personnage que vous voulez incarner ou non, faites un tour du côté de la foire aux PNJs et de la braderie des anciens personnages.
On espère qu'il y en aura un qui vous plaira et que vous pourrez incarner. Avec un peu de chance, il sera déjà impliqué dans une histoire, et vous pourrez commencer à jouer rapidement.

Si vous voulez tout de même créer un personnage de toutes pièces, suivez la procédure !

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Dernière édition par le Sam 23 Sep - 22:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Tout pour commencer à jouer   Sam 23 Sep - 22:06

Rencontrer d'autres joueurs


Ensuite, il faudra commencer quelque part dans la galaxie, préféremment dans un endroit où il y a d'autres personnages actifs, pour pouvoir interagir.

Commencez par lire les aventures en cours, remontez un peu dans le temps, pour bien comprendre les situations et les personnages impliqués.

Avant de débarquer, commencez par écrire quelques messages à destination des joueurs impliqués, pour leur demander s'il est possible que vous jouiiez avec eux. Présentez votre perso, soyez polis, et tout se passera bien !
Vous pouvez aussi écrire à n'importe quel MJ si vous êtes un peu perdu. C'est notre rôle, notre mission, notre sacerdoce, que dis-je, c'est notre raison d'être que de vous aider !
Vous pouvez aussi créer un nouveau sujet dans le forum Hors-jeu, accessible à tout le monde, pour vous présenter et proposer vos services.

Quelques conseils pour une intégration réussie :
    Inventez un personnage riche : pas en termes financiers, bien sûr ^^, mais plutôt au niveau du caractère, de son histoire, de ses motivations, de ses forces et de ses faiblesses. Plus votre personnage sera détaillé, plus il y aura de petits détails qui faciliteront les interactions avec les autres personnages.
    Essayez de bien comprendre l'histoire en cours : qui est impliqué, pourquoi, quelles sont les relations entre les personnages, quels sont les événements récents, quels autres événements sont prévus ? Pour ce dernier point, lisez du côté du forum HJ (hors-jeu) : il y a des discussions entre joueurs pour décider des évolutions de leur histoire.



[A compléter]

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MessageSujet: Re: [Tutorial] Tout pour commencer à jouer   Sam 23 Sep - 22:10

Votre premier post

Ca y est, vous êtes prêt ! Smile
Alors allez-y, lancez-vous : commencez par décrire votre personnage en situation : que fait-il, que pense-t-il... Puis il agit devant les autres personnages, que recherche-t-il ? Va-t-il les intimider, essayer de les séduire ?

Deux choses sont très importantes sur GC :
    - Ne pas faire agir un personnage d'un autre joueur sans son accord. Par exemple, si je joue X, je ne peux pas écrire :
    X envoie un coup de poing à Y, qui s'écroule et commence à le supplier : "Pitié, X, arrête !"

    - La règle de l'équilibre : aucun avantage, aucun coup de chance n'arrive jamais sans un désavantage ou un coup de malchance équivalent. Exemple : X possède un vaisseau, mais celui-ci est en très mauvais état, presque bon pour la ferraille. Ou bien il l'a volé et son propriétaire a lancé un avis de recherche contre lui.



Derniers conseils :

- Surtout n'hésitez pas à dialoguer avec les MJs. Surtout si vous êtes intimidés ou un peu perdu. On trouvera toujours une solution.

- Respectez la charte du forum : pas de vulgarité !

- Faites des efforts pour l'orthographe : cela rendra la lecture de vos message plus agréable. De même, utilisez les différents outils de mise en page, la ponctuation, les retours à la ligne...


[A compléter]

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