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MJ Benoît Webmestre


Nombre de messages: 1898 Age: 30 Profession: Meneur de Jeu Race: Humain Crédits: Illimités Date d'inscription: 16/06/2005
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 | Sujet: [Règles] Questions Jeu 16 Juin - 22:30 | |
| Si vous avez des questions concernant les règles du jeu, vous pouvez les poser ici. D'autres membres vous répondront. Précisons qu'évidemment les Modérateurs ont le dessus sur les Utilisateurs, et les Administrateurs sur les Modérateurs. Le Webmestre a toujours le dernier mot. |
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Alean Mercantor Entraîné(e)


Nombre de messages: 572 Age: 26 Profession: Pilote casse-cou (et pas casse-c...ille !) Race: Humain Crédits: une poignée Date d'inscription: 27/03/2006
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 | Sujet: Re: [Règles] Questions Mar 9 Mai - 14:08 | |
| Pour du pilotage, la maniabilité du vaisseau est prise en compte de quelle façon ? Ce sont des dés à ajouter à ceux de pilotage du pilote ?! _________________  |
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MJ Benoît Webmestre


Nombre de messages: 1898 Age: 30 Profession: Meneur de Jeu Race: Humain Crédits: Illimités Date d'inscription: 16/06/2005
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Navis Akasy Entraîné(e)


Nombre de messages: 538 Profession: Exploratrice Race: Hirumarienne (Femme-Tigre) Crédits: 30.492 Date d'inscription: 16/06/2005
 | Sujet: Re: [Règles] Questions Jeu 11 Mai - 0:27 | |
| Sachant qu'un malus de 1D s'applique normalement pour chaque action supplémentaire aprés la premiére. Donc, un TIE a peut-etre 11 de vitesse spatiale, mais le premier qui me dit que son perso peut effectuer 11 actions par round est un menteur! ^^ _________________  |
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MJ Benoît Webmestre


Nombre de messages: 1898 Age: 30 Profession: Meneur de Jeu Race: Humain Crédits: Illimités Date d'inscription: 16/06/2005
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Christopher Blair Dégourdi(e)


Nombre de messages: 19 Age: 24 Profession: Pilote de chasse Race: Humain Crédits: 1000 Date d'inscription: 04/06/2006
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 | Sujet: Re: [Règles] Questions Dim 4 Juin - 23:15 | |
| Bonjour. Voilà, je compte créer un personnage dont les parents, de grands ingénieurs, cherchent à mettre au point un nouveau type de chasseur, équipé d'instruments et d'armement spécifiques (sauf peut-être les torpilles à protons). A la création de mon personnage, le chasseur ne serait encore qu'au stade de prototype à peine capable de faire un vol atmosphérique. La première partie du RP de mon personnage consisterait à la mise au point de ce chasseur. Les parents s'occupent des réglages et des mesures, mon personnage des tests en simulation puis des tests réels. Il serait également chargé de faire quelques courses comme aller chercher certains composants nécessaires. Le but serait que mon personnage obtienne la propriété du chasseur achevé et qu'éventuellement le chasseur soit proposé à la production en masse. Question: Puis-je réaliser ce projet? |
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MJ Benoît Webmestre


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MJ Benoît Webmestre


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 | Sujet: Re: [Règles] Questions Lun 16 Oct - 10:40 | |
| | Jack a écrit: | ma question porte sur un point de règle dans la vraie vie il est possible de s'entraîner physiquement pour être plus fort, or les dégats des coups tiennent compte de la Vigueur et non d'une compétence comme levage.
Y a-t-il un autre moyen que les membres bionique pour augmenter une caractéristique ? |
Avec l'expérience, donc les Points de Personnage, on peut augmenter ses attributs. Ça coûte 10 fois le nombre de dés de ton code-dé de départ (10x+ qu'une compétence, quoi) et ça prend une semaine d'entraînement par point dépensé de cette manière (moins une semaine par point supplémentaire). Une fois le prix payé, le joueur lance son nouveau code-dé d'attribut contre un jet du MJ, qui utilise le code-dé maximum de la race (4D pour tous les attributs des Humains, par exemple). Si le joueur fait plus, l'augmentation est effective. Si le MJ fait plus, l'augmentation n'a pas lieu et le personnage perd la moitié des points de personnage ainsi investis.
C'est la règle officielle.
Accessoirement, pour augmenter les dégâts, on peut apprendre la compétence avancée (A) Arts Martiaux (si on se trouve un professeur). Elle nécessite 5D en Combat Mains Nues et 5D en Parade Mains Nues, coûte 2x+ cher qu'une compétence normale et commence à 1D. Le code-dé de (A) Arts Martiaux peut être utilisé pour augmenter librement Combat Mains Nues, Parade Mains Nues ou les dégâts occasionnés dans le cadre d'un combat à mains nues (par tranches de 1D).
Exemple : Gorgo le Rodien a 3D+2 en Vigueur, 6D en Combat Mains Nues, 5D+1 en Parade Mains Nues et 1D+1 en (A) Arts Martiaux. Dans un round de combat à mains nues, il choisit d'ajouter +1D à son code-dé de Parade Mains Nues (pour être sûr de parer son adversaire) et il ajoute +1 point de dommages pour son code-dé de dégâts, qui passe à VIG+1._________________  |
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Maroe Compétent(e)


Nombre de messages: 84 Profession: Orpheline Race: Humaine Crédits: Aucun Date d'inscription: 08/10/2006
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 | Sujet: Re: [Règles] Questions Jeu 2 Nov - 11:59 | |
| Lorsque des joueurs avec lesquels nous postons ne sont pas là pendant longtemps, peut-on faire intervenir leurs personnage à leur place, pour pouvoir faire avancer l'histoire ? _________________  |
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